Rust介绍(下)
结构体、枚举与模式匹配
Rust通过struct关键字定义一个结构体类型。
在定义完结构体后,可以直接通过字面方式构造结构体的实例。结构体中的成员通过.进行访问。
struct Foo {
a: String,
b: u64,
}
let mut foo = Foo {
a: String::from("123"),
b: 123,
};
foo.b = 456;
对于字面构造,Rust也提供了一些语法糖:
let a = String::from("123");
let foo1 = Foo {
a, //可以直接使用上下文中的同名变量进行初始化
b: 123,
};
let foo2 = Foo {
b: 123
..foo1 //这表示剩余没有初始化的成员都使用foo1中的成员进行初始化
};
在上面这个例子中,如果我们尝试再使用foo1,会发现我们可以正常读取foo1.b,但是foo1.a却会提示其所有权已经被移动。这是因为Rust中结构体可以部分移动,即移动某个字段,此时这个结构体不可以再作为一个整体使用,但是其他字段还可以正常使用。
另外还有两种结构体定义方式:
struct Color(i32, i32, i32); //元组结构体
struct AlwaysEqual; //类单元结构体
let red = Color(255, 0, 0); //字面构造
let red_r = red.0; //和元组一样,通过.0, .1等方式来访问元素
let subject = AlwaysEqual; //由于没有数据,AlwaysEqual的所有实例都是相等的
元组结构体可以帮助我们快速定义结构体而不需要成员命名,而类单元结构体则更多强调其绑定的方法,而非类中的数据。
Rust通过impl关键字定义类的方法,在定义时,Self指代当前要实现的类型,self指代类实例本身(不需要指定类型)。对self加上&或&mut限定可以使用对应的引用,而直接传入self则意味着这个函数会消耗实例的所有权。
impl Foo {
fn new(a: String, b: u32) -> Self { //这里写-> Foo也一样
Self {a, b}
}
}
impl Foo { //可以使用多次impl块
fn print_members(&self) { //取self的不可变引用
println!("a: {}, b: {}", self.a, self.b);
}
fn into_a(self) -> String { //消耗self的所有权
self.a
}
}
这里的new函数是一个Foo的关联函数,因为它没有self参数,调用的时候使用Foo::new进行调用。
let foo = Foo::new(String::from("123"), 123); //使用 类::方法 调用关联函数
foo.print_members(); //使用 . 调用类的方法
Rust通过enum关键字来定义一个枚举类型。枚举既可以是简单的枚举,也可以是带数据的枚举。枚举项通过::来访问。
enum Dimension {
X, Y, Z //简单枚举,每一项都没有关联数据
}
enum Message {
Quit, //简单枚举
Move { x: i32, y: i32 }, //带有数据的枚举项,和一般结构体类似
Write(String), //带有数据的枚举项,和元组结构体类似
ChangeColor(i32, i32, i32), //带有数据的枚举项,和元组结构体类似
}
impl Message {
fn handle(&self) {} //一样可以通过impl来定义枚举类的方法
}
let quit = Message::Quit; //使用::获得枚举项
let move = Message::Move{x: 1, y: 0};
let write = Message::Write(String::from("123"));
let changeColor = Message::ChangeColor(255, 0, 0);
这种带数据的枚举项提供了比C/C++枚举更强的表达能力。
这里介绍几个特殊的枚举:Option以及Result,Rust会预导入它们供用户直接使用【不需要使用::,直接使用枚举项类型】。
在实际开发中经常会遇到函数并不能确定是否一定有数据返回的情况,此时就可以用Option进行包裹,以满足返回值类型要一致的约束。而Result更多用于错误处理。
enum Option<T> { //T是泛型参数
None,
Some(T),
}
enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E)
}
fn safe_divide(a: f64, b: f64) -> Option<f64> {
if b == 0.0 {
None //除数为0,返回None
}
else {
Some(a / b) //正常返回结果
}
}
对于函数的返回结果,我们要怎么判断到底是None还是有数据的Some呢?Rust提供了强大的模式匹配语法。可以使用match表达式对枚举类的实例进行匹配判断。
可以看作是C/C++中switch的加强版。
let result = safe_divide(a, b);
match result {
None => println!("被除数为0!"),
Some(val) => println!("结果为: {}", val),
};
let message_hash = match message {
Message::Quit => -1, //每个匹配项以,结尾
Message::Move{x, y: _y} => x * 10 + _y, //x直接匹配成员x,成员y对应的值则指定由_y表示
Message::Write(s) => { //一样可以用大括号表达式,s是String类型
println!("{}", &s);
-(s.len() as i32)
},
Message::ChangeColor(r, ..) => r, //..代表后面的匹配项省略,也可以写成(r, _, _)
}
在使用match表达式对枚举进行匹配的时候,Rust编译器强制要求match中的分支要覆盖所有的可能性,这一检查极大的提高了代码的可维护性。
除了对枚举实例进行匹配,match还可以对普通的数值进行匹配。
let a: i32 = 9;
match a {
1 => println!("1"),
other => println!("{}", other * 2), //other作为变量名匹配a本身的值
};
match a {
1 => println!("1"),
_ => println!("Not 1"), //_类似default,表示前面分支均不满足的情况
}
如果我们只关注某一个分支,使用match似乎有点小题大作。此时可以使用if let来进行某一情况的模式匹配。
let v = Some(1);
if let Some(val) = v { //一样的模式匹配,左边是模式,匹配成功后进入分支
println!("{}", val);
}
// 一样可以用else
练习1:写一个交通灯TrafficLight类,其包含两个成员color和time_remain。分别表示当前灯的颜色和剩余时间。要求实现next函数,每次调用next,剩余时间减去1。当时间为0时,变更颜色并重新置数(具体数值不限)。
参考代码:
enum Color {
Red, Green, Yellow
}
struct TrafficLight {
color: Color,
time_remain: u32,
}
impl TrafficLight {
fn next(&mut self) {
if self.time_remain <= 1 {
(self.color, self.time_remain) = match self.color {
Color::Red => (Color::Green, 60),
Color::Green => (Color::Yellow, 5),
Color::Yellow => (Color::Red, 55),
};
}
else {
self.time_remain -= 1;
}
}
}
泛型、trait与生命周期
Rust的泛型系统也很强大,普通函数、类以及类的方法都可以使用泛型来复用代码。我们先来看泛型函数如何定义。
fn largest<T>(list: &Vec<T>) -> &T {
可以看到,函数需要使用的泛型类型被放在函数名后的尖括号内,而参数表和返回值类型则都可以用泛型类型。
如果我们用下面的代码试着实现这个函数,会发现编译器报错:
fn largest<T>(list: &Vec<T>) -> &T {
let mut v = &list[0];
for item in list {
if item > v { // Error! binary operation `>` cannot be applied to type `&T`
v = item;
}
}
v
}
这是因为我们对泛型T没有做任何的约束,不可能每个传入的类型都可以使用>相互比较。在报错信息中,编译器建议使用std::cmp::PartialOrd来对泛型做一个限制,这里的PartialOrd就是一个用于实现比较关系的trait。
在讲trait之前,先看看类和其方法的泛型如何定义。之前的Option<T>就是一个拥有泛型参数的枚举类,而Result<T, E>则是拥有两个泛型参数的枚举类。
struct Point<X, Y> { //两个泛型参数
x: X,
y: Y,
}
impl Point<f32, f32> { //为具体类型实现方法
fn distance_from_origin(&self) -> f32 { //计算到原点的距离
(self.x.powi(2) + self.y.powi(2)).sqrt()
}
}
impl<X1, Y1> Point<X1, Y1> { //在impl之后声明泛型参数,可以为【泛型类型】实现方法
fn x(&self) -> &X1 { //方法可以直接使用impl所声明的泛型
&self.x
}
fn mixup<X2, Y2>(self, other: Point<X2, Y2>) -> Point<X1, Y2> { //方法也可以引入新的泛型参数
Point {
x: self.x,
y: other.y,
}
}
}
let p1 = Point {x: 5, y: 10.4}; //Point<i32, f32>
let p2 = Point {x: String::from("3"), y: 'c'}; //Point<String, char>
let p3 = p1.mixup(p2); //Point<i32, char>
println!("{} {}", p3.x, p3.y);
练习2:利用Vec<T>实现泛型栈Stack<T>,具有push和top方法,在top方法中需要检查是否栈空。
参考代码:
struct Stack<T> {
data: Vec<T>
}
impl<T> Stack<T> {
fn push(&mut self, value: T) {
self.data.push(value);
}
fn top(&self) -> Option<&T> {
let len = self.data.len();
match len {
0 => None,
_ => Some(self.data[len - 1]),
}
}
}
Rust中的trait和其他语言的interface很像(例如Java),用来定义一组共用的行为。利用trait限制泛型参数,我们可以写出更加严格的泛型代码。
下面是一个trait定义的例子。
trait ToString {
const CONSTANT: i32; //关联常量,实现trait时必须赋值
type Item; //关联类型,实现trait时必须指定
fn to_string(&self) -> String; //只有方法声明,实现trait时需要手动实现
fn print(&self) { //方法有默认实现,可以不手动实现
println!("{}", self.to_string());
}
}
如果我们要为某个类型实现该trait,一样使用impl关键字。
struct Foo<T> {
tag: String,
v: T,
}
impl<T> ToString for Foo<T> {
const CONSTANT: i32 = 42; //仅作演示,没有实际意义
type Item = i32; //仅作演示,没有实际意义
fn to_string(&self) -> String {
self.tag.clone()
}
}
之前提到过的泛型约束,需要在泛型参数表中使用:明确指定:
fn notify<T: ToString>(item: &T) { //指定类型T必须要实现ToString特征
item.print();
}
当然还有一种语法糖的形式:
fn notify(item: &impl ToString) { //指定参数类型必须要实现ToString特征
item.print();
}
这里impl ...作为一个类型会被编译器在编译时替换成泛型类型,它也可以用在返回值类型中。
当我们需要泛型类型满足多个trait约束时,可以使用+列举这些trait约束。核心库中的Display trait可以使对象能够被println!以及format!这样的格式化字符串使用。这里举个例子:
use core::{cmp::PartialOrd, fmt::Display}; //引入这两个trait的符号
fn largest<T: Display + PartialOrd>(list: &Vec<T>) -> &T {
let mut v = &list[0];
for item in list {
if item > v { //因为T实现了PartialOrd,因此可以做偏序比价
v = item;
}
}
println!("{}", v); //因为T实现了Display,因此可以用在格式化输出中
v
}
当trait约束过多时,函数声明部分会变得非常长,因此Rust也提供另一种先声明泛型参数,最后用where指出约束的形式:
fn largest<T>(list: &Vec<T>) -> &T
where
T: Display + PartialOrd
{
let mut v = &list[0];
for item in list {
if item > v {
v = item;
}
}
println!("{}", v);
v
}
trait当然也是可以有泛型的,使用方式和其他泛型区别不大,理解了impl的写法这种泛型也不难实现,这里不再做赘述。
下面介绍Rust借用的生命周期机制。Rust中每个借用都具有其生命周期,大多数情况下,借用的生命周期可以由编译器自己进行推导。
fn main() {
let r; // ---------+-- 'a
// |
{ // |
let x = 5; // -+-- 'b |
r = &x; // | |
} // -+ |
// |
println!("r: {r}"); // |
} // ---------+
这里'a标注的是r的借用的生命周期,而'b标注的是x的生命周期。可以看到在r = &x处代码尝试让一个短生命周期的引用生命周期扩大到'a(赋值给生命周期为'a的r),这在语义上当然是不允许的,因此编译器会直接报错。
而如果我们将代码改成下面的样子,就不会有问题,因为赋值操作在缩短生命周期而非扩大,这是正确的语义。
fn main() {
let x = 5; // ----------+-- 'b
// |
let r = &x; // --+-- 'a |
// | |
println!("r: {r}"); // | |
// --+ |
} // ----------+
在函数体中,这种分析非常简单,而当引用作为跨函数传递的数据时,事情开始变得复杂起来(每个函数是独立编译的,但是分析生命周期却需要跨函数分析)。
fn longest(x: &str, y: &str) -> &str { //Error! 编译器无法判断返回值到底是x还是y
if x.len() > y.len() { x } else { y }
}
//下面的代码说明为什么要在这些引用中做生命周期的区分
let result;
let x = String::from("hello"); // x 的有效作用域
{
let y = String::from("world!!!!"); // y 的作用域更短
result = longest(&x, &y); // result 可能借用 x 或 y
println!("在内部作用域: {}", result);
// y 在这里被释放
}
// 如果 result 指向 y,这里就会出问题
println!("在外部作用域: {}", result); // 潜在悬垂引用
这里str是String的不可变切片类型,&str就是一段不可变字符串切片的借用
由于longest的返回值既可能是x也可能是y,那么编译器在调用函数处就没有办法直接检查是否合法。在上面的代码示例中,第一次print,result是合法的,而第二次print就不合法了,因为y已经被释放,result成了悬垂引用。
使用生命周期泛型,我们可以给函数添加额外的生命周期约束用于编译器的检查。
fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str { //Correct!
if x.len() > y.len() { x } else { y }
}
这里的意思是说,我们定义了一个生命周期泛型'a,x和y都需要被这个'a生命周期约束(即x和y的生命周期都>='a)。假设它们的生命周期分别为$L_x$和$L_y$,那么这里$'a\subset L_x\cap L_y$,因为要求x和y都能缩短到'a。而返回出来的引用被使用的范围$R$则需要在'a的范围内,即$R\subset 'a \subset L_x\cap L_y$。
用不严谨的话说:
- 赋值/传参时,借用的生命周期只允许缩小,不允许放大。
- 条件1:x和y从外部赋值到函数内部 => x,y生命周期 >=
'a- 条件2:拥有
'a生命周期的返回值返回出去,在外面赋值给了新的引用 =>'a>= 新引用的生命周期- 综合下来就得到结果:返回借用的使用范围应该在参数生命周期的交集中
一个更好的理解方式是:Rust中的借用存在Reborrow,编译器会将借用的生命周期缩短直到适配,生命周期的作用就是标记重借用时不同引用的相对关系,而非代表某个固定的范围。
fn main() {
let string1 = String::from("long string is long");
{
let string2 = String::from("xyz");
let result = longest(string1.as_str(), string2.as_str());
println!("The longest string is {result}"); // correct
}
}
上面的代码中显然string1和string2的引用的生命周期都可以缩短到result这个借用的生命周期('a),因此当然没问题。
再看几个例子:
fn longest<'a>(x: &'a str, y: &str) -> &'a str { //Correct!返回的借用在函数体内只与x有关
x
}
fn longest<'a>(x: &str, y: &str) -> &'a str { //Error!返回的借用与参数没有关系,把局部变量的悬垂引用返回出去本来就非法
let result = String::from("really long string");
result.as_str()
}
生命周期在Rust中也是类型系统的一部分,泛型参数可以有trait约束,而生命周期作为泛型参数也可以指定约束关系:
fn longest_with_constraint<'a, 'b: 'a>(x: &'a str, y: &'b str) -> &'a str {
if x.len() > y.len() { x } else { y }
}
'b: 'a的意思是:'b(长的)被'a(短的)约束,'b可以缩短到'a。另外where的写法这里也一样可以使用。
使用生命周期泛型,我们也可以把借用塞到结构体中去。
struct Parser<'a> {
input: &'a str,
context: &'a str,
}
理解这里生命周期的方式是一样的:Parser实例的使用范围需要小于input和context生命周期的交集。(这两个借用的生命周期都可以缩小到Parser)
而如果input和context之间没有约束需求,那可以写成
struct Parser<'a, 'b> {
input: &'a str,
context: &'b str,
}
这样当我们在实现Parser的方法时,可以有更精确的生命周期约束,例如单独返回input成员或context成员。
Rust编译器是如何补充函数中借用的生命周期的?
- 首先为所有借用参数加上各不相同的生命周期约束
- 如果参数只有一个,那么返回值的生命周期约束与参数相同
- 如果参数存在self,那么返回值的生命周期约束与self相同
因此形如
fn longest(x: &str, y: &str) -> &str这样的函数会报错。
最后提一下一个特殊的lifetime:'static,它表示借用的生命周期和整个程序一样长。
练习3:写一个TextChosser结构体,其保存一个str引用,要求实现new,choose方法,后者和传入的另一个&str做比较,返回长度较长的引用(相等则任意一个均可)。
参考代码:
struct TextChooser<'a> {
base: &'a str,
}
impl<'a> TextChooser<'a> {
fn new(s: &'a str) -> Self {
TextChooser {base: s}
}
fn choose(&self, other: &'a str) -> &'a str {
if self.base.len() > other.len() {
self.base
}
else {
other
}
}
}
fn main() {
let s1 = String::from("hello");
let chooser = TextChooser::new(&s1);
{
let s2 = String::from("world!!");
let result = chooser.choose(&s2); //为什么s2的生命周期短于s1以及chooser但依旧没问题?'a只是标记,实际发生了重借用,都被缩短到了result的生命周期,显然s1s2都覆盖了result。
println!("{}", result);
}
}